約 3,975,016 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/532.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 楽12 150-600 343/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 50 9 9 0 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4b_max_period_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ldplk8NzST8 (1p x1.0,NOTE 2p x1,25,RAINBOW handclap) https //www.youtube.com/watch?v=mG5OJkSH8Es (1p x1.0,VIVID 2p x1,5,VIVID,REVERSE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 低速部分を除いてひたすらBPM300の4分相当の譜面を休み無くひたすら踏む譜面。 BPMが600→150になる最後のノーツは←→同時フリーズ。 最初からいきなり4分145連の滝があり、低速明けからも実質127連の滝。これだけでも全ノーツの8割を占めている。ただでさえ楽譜面としては異例の滝の長さである(赤MAX楽よりも長い)上に、捻りがあったり交互に踏めなかったりするので適正者が踏み切るのは困難なレベルと思われる。さすがに600地帯は縦連を同じ足で踏んで交互に踏めるが、速すぎというのもあってやはり踏み切るのは困難。0.5速や0.75速の使用も視野に入れて良い -- 名無しさん (2016-05-12 03 44 01) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 「DDR史上初の楽譜面旧足9」かつ「実質的にDDR史上初の楽譜面足12」という位置付けで合ってるのかな? - 2015-03-26 22 18 56カスタードプリンが既にある。それにそういうのはキリがないから触れない方が良い - 2015-05-04 21 10 40 キリがないっていってるから突っ込んでもアレだが、「実質的に」って言ってるんだから、初出すなわち家庭用EXTREMEのことだろう - 2015-05-08 12 03 13 楽譜面でフェーズ2進出可能と言えど、アンコールでの最後のBPM600x1.5は足12適正クラスでは到底見切れない。BPM600地帯は2分が延々と続くメリハリの無い箇所なので、踊譜面より逆に覚えづらいかもしれない。ツイッターとかで全て同時押しで対処する方法が転がっているので、そちらを参考にするといいだろう。 - 2015-05-09 13 59 58 DDR Aでは通常解禁されているので、高速部分を暗記するのが最もやりやすいと思われる。将来の足17~クラスにも高速部分の暗記が必要になる譜面が出てくるので、その時に役立つかも… - 2016-09-29 18 08 32 この譜面は4分しかないのでCUTは無意味、同時もFAもクリアに支障をきたすものは無いのでJUMPやFAをOFFにしても殆ど意味ないので易化オプションを考慮するとBASICではぶっちぎりで最難だと思う。(ハデスはJUMPをOFFでそれなりに易化する) - 2017-01-26 21 24 32 足12適正でBPM600を見切るのはよっぽど高速慣れしてない限り不可能に近い。慣れてない人はハイスピをx0.75かx0.5にすべし (2019-03-27 21 00 42) 最初の145連は横向きや半回転を利用して交互に踏むことが可能。ただそれ以降は交互不可配置がほとんどなので交互にこだわる必要はあまりない。 (2019-04-07 20 49 54) 0.75をかけると今度は前半がかなりきつくなるというジレンマ… (2019-11-28 09 17 42)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/533.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 踊14 150-600 394/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 100 25 4 16 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4t_max_period_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 (1p x1,5,NOTE,REVERSE 2p x1.0,NOTE handclap) https //www.youtube.com/watch?v=9w8hCBbZQAU (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 高速地帯に裏拍や同時が増えている。MAX 300(踊)のような8分踏み発狂もある。 ラストの4分13連は右足から入るといい。 中盤の300地帯以降は交互難で、捻りっぽい配置はほぼスライドじゃないと処理できないので割りきって踏もう。600地帯は認識難・リズム難・配置難の上にラストの13連は同時付きというクリアはおろかスコア・FC狙いで見ても15近くある地雷譜面。 -- 名無しさん (2015-10-20 15 35 07) A20にて足13→足14に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ AC移植記念にEXTREMEを引っ張り出してプレイしてみたが、踊譜面の時点で恐ろしく難しい。現行基準で足14はあり、個人的にはヴァル踊以上に難しく感じる。 - 2015-03-08 04 16 17 13・・・?序盤から妙に踏みにくいし後半のリズム難といい14でも強い部類に見えるけど・・・ - 2015-04-10 00 36 54 アンコール進出、踊は初見ながら600地帯までは足14に思えないほど踏みやすかった。高速耐性が低い自分でも600地帯(アンコールでは実質900)を若干踏めたので、初見で踏みこなす上級者も普通にいると思う。 - 2015-04-19 00 48 22 次のオバピリ習を適切なハイスピでプレイするために、ピリオド踊は最後を暗記してハイスピ2倍以上でAAを取れるようになっておきたい(オバピリのラストはBPM420ほど、2分の矢印しかこないのでハイスピ2倍でもある程度は見切れるはず)。普通の人はオバピリのラストまで行けないとか、そもそも楽譜面でフェーズ2に行ける現状でピリオド踊の最後を暗記する奴なんでいないだろとかいう文句は禁句。 - 2015-05-09 13 52 52 ↑オバピリ習を出現させた立場からだと「この曲を踏みやすいHS設定で踏むべき」かな。ここの600地帯に苦労しないHS設定であればアンコールも普通に(実力次第では最後まで)楽しめるので、譜面暗記してまで特定の倍速で踏んだりする必要性は薄いと思う。 - 2015-06-14 00 16 02 足13は全部AA以上で埋めてるけどこいつがスコアでは一番難しいと思う。全体的に踏みにくいし8分発狂は譜面が詰まりすぎてロクに判定が合わない・・・ 600地帯も交互難で踏みにくくて仕方ないしスコアなら15弱クラスに感じる - 2015-08-14 18 58 18 LIFE4ならギリギリ13…か?(ラスト逆足含みから目をそらしながら) - 2015-09-13 17 50 49 600地帯を見切れるようになるにはかなり高速耐性が要求される。適正レベルだとまず見切れない。道中も13では強めな部類なので、ゲージの維持はつらいはず。14に昇格してほしい - 2018-03-13 09 44 37 低速明けが激と同じ配置。局所的に15クラス (2018-10-20 19 42 00) 14に昇格しました (2019-03-20 22 14 51) 14になってもやっぱり個人差大爆発。楽激鬼と同じでパラノイア地帯は音に全然合ってないから注意。 (2020-07-16 11 28 07)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2134.html
Over The “Period”(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 踊15 22.5-840 553 / 48 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 90 107 27 61 121 楽譜面(12) /踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=qD5S5l5u6cA (x1.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=6jg1s3437pE (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9yo4OyBycqI (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 加速減速ソフラン -- 名無しさん (2015-12-30 14 27 27) 加速減速ソフラン、エレクリ並の速さの高速BPMでの地団駄や8分(16分)混じりの渡り、擬似ウェーブや連続停止など、認識力体力特殊譜面への対応力がオールマイティに必要 -- 名無しさん (2015-12-30 14 31 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dawnofwar/pages/11.html
死の天使:Space Marine 皇帝の御為に! スペース・マリーンこそ、Warhammer40,000の宇宙の中でもっとも強く、もっとも恐れられている戦士たちだろう。彼らはもはや人ではない、超人なのだ。遺伝子改変・精神調律(サイコ・コンディショニング)、そして過酷な訓練を通し、彼らはあらゆる面で常人をはるかに上回る能力を得ている。とはいえ、人類社会の中で彼らが占めている割合はごくごく小さなものだ。スペースマリーンは「戦団」と呼ばれる小さな独立集団をひとつの単位として活動しており、各戦団には、新兵の補充、団員の訓練、装備の調達、部隊編成、戦略について、独自に決定し行動する自由が認められている。そんな彼らが忠誠を誓うのはただ一人、不死なる皇帝陛下において他にない。 スペースマリーンの歩兵、建物、そして乗り物はDawn of Warでは標準的だ。 スペースマリーンは決して初心者向けではないが、この標準的という理由により初心者に好まれている軍隊だ。 強力な重歩兵を核に、スペースマリーンはどんな状況においても適切な運用とアップグレードで優れたパフォーマンスを発揮する。 なお、このゲームに登場する戦団は赤い装甲服と黄色い肩パッドを装備した「ブラッド・レイヴン」である。 マルチプレイ・スカーミッシュではペイント変更も自由なので、ウルトラマリーンやダークエンジェルなど有名な戦団でプレイすることも可能だ。 Space Marineのユニット Servitor サーヴァイターはマリーンによって作られた作業用ドローンだ。建物の建築、修理などを行い、Strongholdで4人まで生産できる。死刑囚から改造され、使役されている。 Scout Marine Squad スカウトはマリーンの新兵もしくは新改宗者で構成された偵察部隊だ。自分たちが次のランクに進むのにふさわしい事を証明しようとして自ら危険な所に飛び込んでいく命知らずの頼れるやつらである。スカウトの初期装備はボルトガンだがアーマーが弱く、ちょっとしたダメージに耐えても彼らはすぐに瀕死になってしまう。スカウトはスナイパーライフルかフレイマーを追加でき、このふたつは敵の士気を下げる事が出来る。敵陣をこっそりと荒らすにはうってつけだ。さらにプラズマガンを装備すれば優れた支援攻撃分隊になり、Strongholdで研究する事でステルスも身につけることが出来る。 Space Marine Squad Space Marine Squadはスペースマリーンの重要な戦術分隊だ。皇帝の神聖なる憤怒の現れであるパワーアーマーに身を包んでいる。初期武装はボルトガンと接近戦用のナイフ。アップデートによりプラズマガン、へヴィボルター、フレイマーなど様々な重火器を装備する事でどんな状況もカバーする事が出来る。これにより戦略に柔軟に対応でき、敵のタフな歩兵、乗り物に対処する事が出来るだろう。 Assault Marine Squad 接近戦に優れた者を集めて結成される突撃分隊。素早い動きで敵をかく乱したり敵陣を荒らすのに優れる。ボルトピストルとチェーンソードで武装している。ジャンプジェットでの特殊移動をうまく使うのがこのユニットを使う上での鉄則だ。 Terminator Squad タクティカル・ドレッドノートアーマーを身に付けたターミネーターはマリーンの最精鋭であり、最前線に投入される。移動は遅いが攻撃力と防御力に優れ、少々の攻撃では傷一つつかない。数を投入できれば彼らだけでも敵を叩きのめすだろう。 アップグレードでアサルトキャノンとヘヴィフレイマーを装備できる。 またディープストライクと呼ばれるテレポート能力を使用する事が出来る。 Assault Terminator Squad アサルトターミネーターは接近戦に特化したターミネーターの精鋭だ。サンダーハンマーとストームシールドを装備しており、接近戦最強のチームだ。サンダーハンマーを打ちつけたとき敵を気絶させる特殊な能力があり、これにより敵の足どめが出来る。ターミネーター同様ディープストライクを使用できる。ダーククルセイドでは1部隊しか生産できない。 Apothecary アポセカリーはマリーンの衛生兵だ。NartheciumとChainswordを装備しているので軽武装の敵に対しては対応できる。ベストな使い方はSpace Marine Squadに加える事で、これにより回復量をあげる事が出来る。上手く使えば部隊を長持ちさせることが出来る。 Force Commander スペースマリーンのヒーローユニット。重装備をして強力な攻撃で戦いを恐れることなく勇敢に戦う頼れる指揮官。Power SwordとPlasma Pistolをアップグレードする事が出来、またいくつかの強力な能力を使うことができる。 なお、キャラ名はDCまではゲイブリエル・アンジェロス中隊長、DCはスール隊長。 Librarian ライブラリアンは第二のヒーローユニット。強力なサイキッカーで、敵を混乱させるSmite、仲間たちを奮い立たせるWord of the Emperorを使い兄弟たちを支援する。 Chaplain スペースマリーンの第三のヒーローユニット、戦闘司祭。フォースコマンダーに匹敵する戦闘能力と周りの味方の回復速度を上げる能力、さらにスキルのデモナイズシャウトで相手の士気を0にし、移動速度を25%にする。まさにイイトコだらけヒーローユニット。 グレイナイトと組めば正に向かうところ敵なしの白兵ユニットが完成する。 ウィンター・アサルトからの追加ユニット。 Grey Knights 異端審問庁の訓練を受け、デーモンを狩ることを至上の命題としているマリーンの精鋭部隊。白銀のカッコイイ奴等 おもに白兵戦向きのユニット、FuriousChargeはユニットにダメージに与えることが出来る。序盤の要、チャプレインと組めば耐久力をカバーしてもらえる。 Skull Probe LPから生産できる偵察ユニット、 アップグレード無しで常時透明と言う素晴らしいユニットだが何故か地味 敵のステルスユニットを見破ることが出来る為かなり重要、 時間の経過と共に体力が低下して行くので急いで偵察に行かせよう。 パッチで透明化にはSkull Probe Infiltration Researchが必要に。 特殊能力で一時的に敵の建物の機能を停止させれる 「ピローン、、、、、、、、、、カシャン」 Rhino 歩兵を3部隊まで高速で輸送することが出来る装甲兵員輸送車。 武装は無い物のスモークランチャーで味方を支援できる。 しかし動く棺桶の名の通りすぐに壊れる。このサイズの何処に3部隊も入るのだろうか。 Land Speeder 安価で生産でき軽歩兵にバリバリ効くアサルトキャノンとヘヴィボルターを装備しているスキマー 短距離間であれば飛行することが出来る、10両まで生産可能、 これを使ったランドスピーダーラッシュはあまりにも有名 Land Speeder Tempest SSから追加の大型のランドスピーダー。 爆撃が出来る物の他の勢力の空戦ユニットと比べても弱く資源の無駄。これ出すくらいなら他のユニット出した方がマシ。 Dreadnought スペマリの象徴ともいえるウォーカー、分厚い装甲と格闘能力と火炎放射器、 さらにアップグレードによってアサルトキャノンかラスキャノンが装備できると言う恐ろしい能力の兵器 更にオービタルリレーから縦深攻撃も可能というからたまらない。 これが沢山HQ付近に降って来る光景は悪夢としか言いようが無い Hellfire Dreadnought 射撃に特化したドレッドノート、地味 Whirlwind 精確無比な地点攻撃が可能なミサイル車両、敵の士気を凄い勢いで削っていく 歩兵に対し絶大な効果を発揮する、車両に対してはいまいち。 Predator スペマリの汎用戦車、ラスキャノンを初期装備し車両に対し効果を発揮する。 アップグレードで側面砲をラスキャノンにする事が出来る。 しかし地味な感じがしなくも無い なおDCからは武装はラスキャノンで固定。装備変更はなくなっている。 Land Raider スペースマリーンが誇る超重戦車。ターミネーターを輸送できる唯一の車両。 左右にラスキャノン、中央にツインリンクヘヴィボルターを装備し鬼のような防御力を持つ動く要塞 しかし図体がデカイ為か兵士に囲まれると回転すらままならなくなる。 Space Marineの建物 Stronghold マリーンの初期配置司令部 Servitor、Scout Marine Squad、T2以降はChaplainの生産 T2、T3への進化、Squad CapとSupport Capの増加研究 Skull ProbeとScout Marine Squadの透明化研究 Scout Marine SquadにSniper Riflesを持たせるための研究が可能 Plasma Generator マリーンのジェネレーター。 Thermo Plasma Generator (Space Marines) サーモスポットの上に建てる大型ジェネレーター。 Chapel-Barracks マリーンの兵舎。 建造時点でSpace Marine SquadとForce Commanderが生産可能 Armoury建造後Assault Marine Squadが、T2ではGrey Knights、T3でOrbital Relay建造後にはTerminator SquadとAssault Terminator Squadが生産できる Terminator SquadとAssault Terminator SquadはDeep Strikeになる 生産を行うと軌道上からドロップポッドが降ってきて、施設に収容される。 Armoury 歩兵向けの研究を行う。建造はT1で可能だがT2への必須条件ではない HitPointを増加させるWargear Bionicsは必須 Machine Cult マリーンのビークル生産施設。アデプタス・メカニクスの紋章が特徴。 生産を行うと、サンダーホーク・ガンシップが降下して部品を降ろす。 Sacred Artifact コマンダーやヒーローユニットの研究施設。建造はT3への必須条件 LibrarianとApothecaryを生産 Orbital Relay ディープストライクを行うための特殊施設。 T3で建造可。Terminator SquadとAssaultとTerminator Squadを生産する為の条件 ただし生産自体はChapel-Barracksで行う Orbital RelayではSpace Marine SquadとDreadnought、Hellfire Dreadnoughtの生産が可能 Orbital Relayで生産したユニットはDeep Strikeを行う事になる 他建造物で生産したユニットもOrbital Relayに収納する事でDeep Strikeが可能 Listening Post マリーンのLP。砲台はヘヴィボルター。 Heavy Bolter Turret 陣地を固める場合は出番がある砲塔。 Mine Field
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2326.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Over The “Period” TAG underground overlay DDR2014 踊15 23-840 561/45 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 107 45 62 119 楽譜面(12) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/6/16b26a37.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=7cj_9XwaSts (画面中央 x1.25 NOTE) 解説 BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 EXTRA STAGEにてMAX.(period)(鬼)をランクAA以上でクリアすると、ENCORE EXTRA STAGEにて出現。 開始時に「ATTACK PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 MAX.(period)クリア時のハイスピード設定から変更できず、「矢印の動きオプション」(WAVE等)も強制的に解除される。 強制等速ではない模様。だが、MAX.(鬼)と同じオプションでプレイと考えると、等速が前提になる。 (2015-03-27 00 50 44) 矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16 46 22) 8/6付けでRDI曲が全てEXTRA ATTACKに出現(RDIフォルダは消滅)。RDI常駐5曲解禁→EGOISM 440解禁→MAX.(period)解禁→Over The “Period”出現という流れ。 (2015-08-06 16 10 18) 但し、解禁は楽、踊、激の順で行われ、踊譜面を出現させるには楽譜面を全楽曲解禁する必要がある。またSPとDPは別枠扱いなので、各個解禁する必要がある。 (2015-08-06 16 23 30) 後半はBPM210の16分地団駄10連・BPM420の8分地団駄16連といった15としては規格外な配置が降ってくる。他にも捻り8分に16分と同時が絡んでくるような配置もあり15としては厄介な箇所が多い。 (2015-08-06 16 37 29) WAVE地帯の単体の青矢印は実際は全て4分のリズムで踏める。見た目に騙されないように注意。 (2015-08-06 16 41 15) 前半のBPM200地帯の8分同時後の16分の「←↓↑」、後半のBPM210地帯の8分同時後の16分の「→↓↑」は、いずれも逆足入りの配置。交互に踏めば自然と逆足入りできる配置となっている。 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「←・←↓」 曲全体のSTREAMは91と足15では低めだが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約111となり、足15としては相応の値になる。 (2015-12-27 04 20 38) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ DSP最強はこれ一択 (2018-04-05 18 11 06) スコアに関しては15で断トツ最強だと思う、クリアも苦手だと15最強くらいまでいくかもしれない。 (2020-02-06 14 13 28) 90万乗せるまでがかなり大変だった。色んな曲でサドプラつけて低速で練習してたら徐々にスコアが伸びてった。これだけやっても上達するとは思えないので他の曲も低速で見切れるようになってから再度挑むといいかなと。 (2020-05-27 15 58 12) 配置も15にしては規格外の配置が多くこれに高BPMが相まってクリアスコア共に15の域をはるかに超えている。踊だから15にしましたっていう感じで、200や210の地団駄が認識難とセットで来たり交互難や縦連もやらせたりと17でも通用するような配置が平然と置かれているせいで低側ができなかったり地団駄が出来ないと18よりもスコアが出ないことも。 (2021-04-02 19 47 29) 個人的に踊最強譜面かつ15最強譜面、クリアとスコア合わせて考えるとほんと異常な難しさ。どっちかというと前半でスコア崩されるんだよなあ。 (2021-04-09 01 56 11) わかる クリア難易度とスコア難易度が高水準で両立してる (2021-04-09 10 41 20) クリアですら詐称スレスレ(低速苦手なら確実に詐称)だし、スコアに至っては17並に難しい (2021-07-27 18 16 34) DSP15という事でハデスと比較されがちだったが個人的にはシャッフル当たり待ち出来る分ハデスの方が易しいイメージ (2021-06-30 19 05 56) (続き) オバピリは譜面だけ見るとそれほど強く感じないがハイスピ制限の所為で思ったより認識しづらい(サドプラやBoostを使う場合この曲で初めて使う人もいるかも…) 体力を削られた状態でのBPM210地帯以降がかなり辛くて心折りにきてる。 (2021-06-30 19 10 26) クリアなら360踊のほうが強くないか?体力ないだけかな… (2021-07-27 17 15 02) この譜面でMFCが出るなんて全く想像できなかったんだが……人類の進化怖い (2021-07-29 00 54 03) クリス氏はこの譜面をMFCしたことで足15全譜面MFC達成 (2021-07-29 01 31 01) 正確には金筐体限定曲があと4つ残ってる、ただこれをMFCできて他ができないのは考えにくいから時間の問題ではある (2021-07-29 16 24 44) 非公式スコア難易度では15.95となっており、スコア面では文句無しの足15最強クラス。現時点にてSkill Attack上で確認できるM/PFCはわずか66人で、AAAも229人しかおらず、足17と比較できるレベルの少なさとなっている(スコア難易度17.5とされている2014曲のIX(激)でM/PFC67人、AAA265人である)。 (2022-01-29 23 58 08) AA+の人数でもこれ686人、IX(激)648人とやはり比較できるレベルの違いしかなく、足15のスコア埋めでは多くの人にとって最後の難関になると思われる。参考程度に、足15スコア最弱(15.0)の未来ダFUTURE(激)のPFCは559人である (2022-01-30 00 13 37) 久々に選曲したが並の15とは一線を画す強さは相変わらずでA+に乗せるのがやっとだった。踊15でも強いと言われるMAX360が同レベルと言われると疑問符が浮かぶほどスコアもクリアもかなりキツい。 (2022-05-09 20 20 28)
https://w.atwiki.jp/arpeggio/pages/8.html
ゅう Space なんとなく編集(*´∇`*) wiki??初めてさ~(・∀・)ニヤニヤ 何にもワカンネww
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/41.html
texのコマンドとか レポートのテンプレート 数学レポのテンプレ 物理のかぎしっぽ TexWiki よく使う演算記号 岐阜大学 Beamerでスライド eps画像の挿入 ファイルの置き場所とか texclip phpでtex画像生成 コンパイル platex ***.tex (p)xdvi ***.dvi xdvipdfmx ***.dvi YaTeX + emacs の場合 C-c t j C-c t p スタイルファイルを追加 追加する hoge.sty は 1. *.tex と同じところに置いておくか, 2. /usr/local/teTex/share/texmf/ptex/platex/base に入れる。 mktexlsr hoge.sty インストール 日本語化はいろいろ煩わしいので,teTex を使って入れるのが吉。 デフォルトのインストールフォルダは /usr/local/teTex/ ギリシャ文字を太字にする $ \boldsymbol{ \phi } $ セクションマーク $ \S 5.1 $ 比例 $ x \propto y $ 伸びる矢印 $ f_n \xrightarrow[x \in D]{measure} f $ 長い縦棒 $ \frac{df(t)}{dt} \Big| _{t=0} $ 下括弧・上括弧 $ \overbrace{b^1, \cdots, b^M}^{sequence \beta} $ $ \underbrace{a_1, \cdots, a_N}_{sequence \alpha} $ 写像の定義 $ \begin{array}{c c c c c c c} k \mathcal{X} \times \mathcal{X} \to \mathbb{R}^N \times \mathbb{R}^N \to \mathbb{R} \\ \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \rotatebox[origin=c]{90}{$\in$} \\ (\xx,\xx ) \mapsto (\mathbf{\phi(x)}, \mathbf{\phi(x )}) \mapsto \sum_{i=1}^N \phi_i(\xx) \phi_i(\xx ) \end{array} $ 参照 kernel.jpg 可換図式 \usepackage{ amscd } $ \begin{CD} X = \varprojlim_{n\to\infty} A_n @ \mathrm{Gal} (L_\infty / K_\infty) \\ @V V V @V V V \\ A_{n+1} @ {\left(\frac{L_{n+1}/K_{n+1}}{\cdot}\right)} \mathrm{Gal} (L_{n+1}/K_{n+1}) \\ @V{N_{K_{n+1}/K_n}} V V @V V{\text{res}} V \\ A_n @ {\left(\frac{L_n/K_n}{\cdot}\right)} \mathrm{Gal} (L_n/K_n) \end{CD} $ 参照 CD.png 場合分け $ g(x) = \begin{cases} 0 \mbox{if } x \in [0,1) \\ 1 \mbox{if } x = 2 \end{cases} $ \itembox環境で数式1本を囲む \begin{itembox}[l]{Sigmoidal kernel} \vspace{-\baselineskip} % 数式だけのitemboxは一行下がってしまうので上げる \begin{equation} k(\xx,\xx ) = \tanh(a \xx^\mathrm{T} \xx + b) \end{equation} \end{itembox} 数式1本だと改行が入ってしまうので,\vspaceで持ち上げる。 \itemize環境での記号について \noindent \underline{the perceptron algorithm} \begin{itemize} \item[{\rm -)}] hoge \item[ -(] hage \item[$\circ$] hoge \item[$\times$] hage \item[$\nearrow$] guaranteed to find a solution in a finite number of steps. \item[$\searrow$] hage \end{itemize} 同値変形・推論をきれいにつなぐ 一本目の式にはなにもなくて,二本目以降は ⇔ とか ⇒ で揃えたいとき。 \begin{eqnarray} \hspace{-3.5zw} Ax = b \\ \Leftrightarrow (QR)x = b \\ \Leftrightarrow Rx = Q^\mathrm{T}b \\ \end{eqnarray} 行列 \begin{pmatrix} a_{11} \cdots a_{1N} \\ \vdots \ddots \vdots \\ a_{N1} \cdots a_{NN} \end{pmatrix} p () b [] B {} v,V || 線を引いたりするには array 環境でないとだめみたい。 \left[ \begin{array}{cc cc} 1 2 3 4 \\ \hdashline 2 4 6 8 \\ \cdashline{2-3} 10 12 14 16 \end{array} \right] 定理環境を作る 普通に使うとき。 \usepackage{amsthm} \newtheorem{thm}{Th.}[section] % 節で区切る。 \newtheorem{cor}[thm]{Cor.} % 定理と同じ番号を使う。 ・・・ \begin{thm}[おどろきの定理] ここに定理を書く。 \end{thm} いろいろカスタマイズしたいときは,theorem の方をロードする。 関数解析のレポートで使った例 \usepackage{theorem} ... \theoremstyle{break} % 定理名を表示した後に改行 \newtheorem{thm}{定理}[section] \newtheorem{cor}[thm]{系} \newtheorem{ex}[thm]{例} \newtheorem{prop}[thm]{命題} \newtheorem{dfn}[thm]{定義} \newtheorem{q}{問}[section] n乗根 \sqrt[n]{a} 新しい関数記号を定義する \usepackage{amsmath,amssymb} \DeclareMathOperator*{\argmax}{\textrm{arg max}} % プリアンブルに書くこと。 アスタリスクを付けると,上付き・下付きが \sum とかと同じように真上・真下に着く。 番号の調整 \setcounter{section}{6} \setcounter{equation}{3} → 式番号は (6.3) になる! 重積分と累次積分 \int_{-\infty}^\infty \! \cdots \! \int_{-\infty}^\infty f(x_1, \cdots, x_n) dx_1 \cdots d_xn 近似には2種類ある \approx \sim ←こっちのが粗い近似として使い分けられる。 参考文献 \cite[(省略可)]{mrt96} ... \renewcommand{\bibname}{参考文献} % (jreportの場合)デフォルトで「関連図書」となるのを変更 \begin{thebibliography}{1} \bibitem[Murata, 1996]{mrt96} Murata,N. (1996) An Integral Representation of Functions Using Three-layered Networks and Their Approximation Bounds. Neural Networks, Vol.9, No.6, pp.947-956 \end{thebibliography} jreportでマージンの調整 \setlength{\textwidth}{\fullwidth}が使えない! \setlength{\textwidth}{0.75\paperwidth} \setlength{\oddsidemargin}{0.0in} \setlength{\evensidemargin}{0.0in} \setlength{\textheight}{45\baselineskip} \addtolength{\textheight}{\topskip} \setlength{\voffset}{-0.2in} \setlength{\topmargin}{0pt} \setlength{\headheight}{0pt} \setlength{\headsep}{0pt} Appendix \appendix % これ以降は章立てが A,B,...に変わる。 \renewcommand{\appedixname}{Appendix } % デフォルトの「付録 A」から「Appendix A」に変更 図と表 基本的な図 \usepackage[dvips]{graphicx} ... \begin{figure}[htbp] \begin{center} \includegraphics[width=100mm]{fig1.eps} \end{center} \caption{タイトル} \label{fig hoge} \end{figure} 複数並べる \begin{figure}[htbp] \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center} \includegraphics[width=70mm]{fig1.eps} \end{center} \caption{タイトル1} \label{fig hoge} \end{minipage} \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center} \includegraphics[width=70mm]{fig2.eps} \end{center} \caption{タイトル2} \label{fig hage} \end{minipage} \end{figure} 表 table の中に tabular を作る。表を描くのは tabular \begin{table}[h] \caption{表のタイトル}\label{tbl test} % 上部に付ける場合 \begin{center} \begin{tabular}{|c|c|} \hline 何某 何某 \\ \hline\hline 何某 何某 \\ \hline \end{tabular} \end{center} \end{table} 文章を回しこむ \section とか itemize が後に続くとダメ。\caption も上手く動かないので自分で工夫する。 \usepackage{wrapfig} ... \addtocounter{figure}{1} ←工夫その1 \begin{wrapfigure}{r}{50mm} \label{fig model} \begin{center} \includegraphics[width=50mm]{graphical_model2.eps} \hspace{5mm}図\arabic{figure} 説明文 ←工夫その2 \end{center} \end{wrapfigure} 余白の調節とか 以下は @ を使うので,makeatletter makeatother で挟む。 sectionの調節 \renewcommand\section{\@startsection {section}{1}% {\z@}% {-1ex \@plus -1ex \@minus -.2ex}% ←sectionの上の行間 {1ex \@plus.2ex}% ←sectionの下の行間 {\normalfont\large\bfseries}} ←sectionの書式 subsectionも同じ \renewcommand\subsection{\@startsection {subsection}{1}% {\z@}% {-1ex \@plus -1ex \@minus -.2ex}% {1ex \@plus.2ex}% {\normalfont\large\bfseries}} タイトルページに機関名とか入れたい。 \def\firstpage{[機関名]\hfill[雑誌名]} \def\ps@titlepage{% \@oddhead{\hfil\firstpage\hfil}% \let\@evenhead\@oddhead \def\@oddfoot{\hfil}% \let\@evenfoot\@oddfoot \let\@mkboth\@gobbletwo } ... \begin{document} \maketitle \thispagestyle{titlepage} ← \maketitleはpagestyle{plain}をやってくれるので,その後に置いて上書きする。 長い数式を折り返す \begin{eqnarray} P(X_{1 4} | Y_{1 4}) = \prod_{t=1}^4 P(X_t | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) \\ = \prod_{t=1}^4 \int P(X_t, T_{t t-1} | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) dT_{t} dT_{t-1} \\ = \begin{split} \prod_{t=1}^4 \int P(X_t | T_{t t-1}, X_{1 t-1}, Y_{1 t}) P(T_t | T_{t-1}, X_{1 t-1}, Y_{1 t}) \\ P(T_{t-1} | X_{1 t-1}, Y_{1 t}) dT_{t} dT_{t-1} \end{split} \\ = \prod_{t=1}^4 \int P(X_t | T_t) P(T_t | T_{t-1}, Y_{t}) P(T_{t-1} | X_{t-1}, Y_{t-1}) dT_{t} dT_{t-1} \\ = \prod_{t=1}^4 P(X_t | Y_t) \end{eqnarray}
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1983.html
Over The “Period”(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 激18 22.5-840 713 / 41 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 142 123 50 42 151 楽譜面(12) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み)、ひねり、八分滝、ソフラン(漸進的減速、連続停止、漸進的加速)、リズム難、ラス殺し、体力、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/3/63b9f30e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=hc6wGc32Nic (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=573Q4tpgGlo (x1.25, NOTE) 解説 BPM推移 32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍+BPM45基準で1/16拍分停止)-45-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。MAX.(period)を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する 踊もだがヴァルキリーのように甘い足18では無いので覚悟して挑むこと。下位譜面からソフランや低速はしっかり予習しておくことが大前提。鬼怒川が数回混ざるので予めこなしておくのも有効。ラス地団駄は1、2セットより3、4セットの方が踏む速度が早い。地団駄から同時4分2連は凄まじいコンボカッター -- 名無しさん (2015-08-08 04 56 40) 基本は正面向きのカニ歩きだが凶悪な渡りもチラホラ出てくる。総ノーツ数はSPとほぼ同じの713で18の中でも2位の超体力譜面。 -- 名無しさん (2015-08-08 09 16 10) 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、ESPと同じくBPM420の4分で「1P←↑・1P←→」。直前のBPM840の左右4分地団駄の最後の「←」から連続して踏む必要がある。 地味に足18ノーツ数2位で、激譜面ではエレクリに次いで多い超体力ソフラン譜面 -- 名無しさん (2016-05-31 00 04 50) エンディミオンEDP追加により足18ノーツ数3位、激譜面3位に転落 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 軽く挑戦した限りだと、捨てノーツ研究(縦連FA等)と低速高速見切りと超体力が必須科目と思った。トリジャニ宜しく3連を繋げてワシャワシャ捌くのが割と有効かもしれない。現在全一がEランクな時点で生半可な18より明らかにヤバい -- 名無しさん (2015-08-08 20 46 18) 低速帯が等速だとかなり見切り難いためHS1.25掛けて420地帯が見えるか否かでがらりと難易度が変わると思われる。500以上の速度に対応し辛いノンバープレイヤーには抹茶プリン以上の難曲になりうる -- 名無しさん (2015-09-06 01 18 27) リズム暗記前提で18中程度。序盤は体力温存に努めて、BPMが210になった辺りからはゲージ維持を狙う。難所が遅いところに固まっているので、1.25倍を使えれば楽になるでしょう。ポゼ並かそれ以上の体力も要るのでEXPERTでは最難クラスだと思います。 -- 名無しさん (2015-09-22 13 39 15) 個人的にはポゼよりキツい。でもブルファスよりはまだまし -- 名無しさん (2015-11-18 20 25 45) SP・DP共に激以上からBPM840() -- 名無しさん (2016-05-01 01 38 13) 途中送信失礼 SP・DP共に激以上からBPM840(と直前のBPM420)に有効譜面がある。但しDPではいずれも地団駄だけなので「ここだけは」そこまで難しくは無い。むしろその前の地帯のが鬼畜譜面である -- 名無しさん (2016-05-01 01 42 33) やっとクリア出来た。bpm160の乱打地帯抜けでギリギリデンジャーになってるくらいでも、休憩ウェーブ+16分滝抜けで満タン付近まで回復出来ればチャンス。bpm210以降は横移動が遅れたら終了なので、とにかく早グレ量産宜しく、早めを意識して拾っていく。捻りは幾らか捨てた方が安定する。最後に無茶過ぎる乱打が来るがそこは中央付近だけ適当に拾う感じで、地団駄と同時は必死に拾ってなんとか生き残りたいところ。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 33 06) これ普通にむずかしいと思うだが -- 名無しさん (2020-03-28 20 29 04) 160の16分と420の終わり際の長い連打が左始動だからミラーのほうがスコア出せそう、今度試してみたい -- 名無しさん (2021-01-26 11 00 06) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1852.html
Over The “Period”(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 楽12 22.5-840 373 / 37 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 107 32 69 89 楽譜面(12) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、ソフラン(漸進的減速、連続停止、漸進的加速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/ede886ec.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-_cM3_CkPRU (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍+BPM45基準で1/16拍分停止)-45-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。MAX.(period)を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する BSPより若干8分が短くなっているが、その代わり2連4連の裏拍が混ざったリズム難となっている。渡りもバリエーション豊かで、スキップしながらやFA加減速地帯明けに4分ながら左右配置のみの渡り、連続停止からBPM420になった直後に前交差4分3連など。BPM840明けは1P→>1P←の4分2連と暗記しておくこと。言うまでも無くPFC難易度は楽譜面どころか足12最上位クラス -- 名無しさん (2015-08-07 01 06 24) PFCに関してはウルトラ開幕ゲー、以下PFCを取った際の個人的なコツを列挙。最初の2P→は正直運ゲー、ハマるまで粘着しましょう。16分5連>FA8分2連というのが3セットあるので、交互踏みに拘らずFAで16分空打ちすると良い。32分3連を抜けた後は減速はすれどFA単押しは判定エリア外枠の白い部分に重なる直前に気持ち早踏み、黄色>FAの2連になってる箇所はFA2連目で更に減速するので引き付けて踏む。このFAは譜面通り前交差で交互に踏んだ方が良いかもしれない。FAから停止に掛けては若干伸びるので、FAが切れたのを確認してからBPM200で4拍空打ちし、更に加速開始を気持ち引き付けると合いやすい。以降ウィニングランだが、一般的に良判定なBPM200や160でも容赦無く全体的に遅判定なので注意。加減速FA同時は同時空打ち推奨 -- 名無しさん (2015-08-07 01 11 47) 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「1P→・1P←」 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM推移クソワロタ -- 名無しさん (2015-05-15 02 29 05) 動画を観たら開幕から交差渡りだった件。楽じゃない -- 名無しさん (2015-06-11 13 35 08) 開幕抜けたら抜けたで、SP楽の八分3連と違って八分2連渡りになっててリズム崩しやすくなっとる・・・容赦ないな -- 名無しさん (2015-07-12 18 12 45) やってきたけどやっぱ良曲良譜面だな!待ちわびたかいのある満足度。 -- 名無しさん (2015-08-08 21 20 51) 地味にVOL100超だったのね。フルコンしたら1年くらい100のままだったVOLが動いてちょっとうれしかった -- 名無しさん (2015-08-09 19 40 17) EXTRAATTACKでは高速地帯を無視してHSを設定したほうが無難 -- 名無しさん (2015-11-14 01 15 27) 4分onlyで遠配置糞譜面になります。それでも足10位かな? -- 名無しさん (2017-12-14 18 37 58) 譜面認識力が足りない現実を見せてくる譜面。開幕は勿論のこと道中の8分2連や4連が見きれないとコンボすらままならない。スコア難易度は14弱近くある。 -- 名無しさん (2019-11-14 01 57 11) これが12ベーシック初クリア。クリアならプリンとハデスの方がむずかしいと思った -- 名無しさん (2021-03-18 13 26 39) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8905.html
Space Trooper とは、【StarTropics】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール Space Trooper 所属 【Zoda】? 初登場 【StarTropics】? 【Zoda】?の宇宙船にて活動する兵士。手にしたレーザーガンで攻撃する。 作品別 【StarTropics】? 黄色っぽいのと茶色っぽいのと緑色が登場。黄 茶 緑の順に固くなる。 頭部のデザインが『ガンダム』シリーズのザクIIめいたデザインと【カプセルJ】や【マリエル】もビックリな奴である。(*1) 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 【Zoda】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?